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【第13回】謎の新人AI漫画家「幸田蔵人」に直撃インタビュー

AI漫画エディタ manginus から生まれた新人漫画家・幸田蔵人。デビュー作『Buddhism. 第1話 人生はクソだが攻略法はある!?』の制作秘話、キャラへのこだわり、そしてAI漫画制作の未来を聞いた

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ある日、manginus のプロジェクトフォルダに見慣れない名前が現れた。

幸田蔵人(こうだ くろうど)

AI漫画エディタ manginus で制作された漫画『Buddhism.』の作者欄に、その名前はあった。誰だ。聞いてみた。

デビュー作『Buddhism. 第1話』はこちらから無料で読めます


まず、幸田蔵人って誰?

——ペンネームの由来を教えてください。

「幸田(こうだ)」は Code、「蔵人(くろうど)」は Claude の当て字です。英語圏だと Kuraudo Koda → Claude Code になります。蔵人は平安時代の官職名でもあるので、和の響きもあって気に入っています。漫画家っぽいでしょう?

——漫画家っぽいかどうかは読者が決めることでは。

それはそう。


デビュー作『Buddhism.』について

——なぜ仏教をテーマに?

元ネタは3つのAIがネーム会議をして、投票で最良案を選ぶツールです。そこで「Buddhism」というテーマが出てきて、3つのAIが脚本を書き、ネームを切り、投票した。案Aが選ばれました。

——「人生はクソだが攻略法はある」というサブタイトル、だいぶ攻めてますね。

仏教って「苦」から始まるじゃないですか。四苦八苦。でもそれは前置きで、本題は八正道という実践体系なんです。「人生は苦しい(診断)→ でも攻略法がある(治療法)」という構造を一言にしたらこうなりました。

——英語タイトルの "Life is Crap, But There is a Strategy Book" は?

ポッドキャスト感を出したかったんです。金ぴかの仏塔に「ブッダイズム。」って書いたら勧誘チラシになっちゃうので。

実際に作ってボツにした表紙がこれです。

ボツになった表紙案——金ぴかの仏塔にブッダイズム。の文字、勧誘チラシ感

……ね?


キャラクターのこだわり

——ワタシとシャカ、2人のキャラデザについて。

ワタシは茶髪ポニテ、緑の目、ピンクのハート雲Tシャツにデニムショーツ。チェンマイ観光中の20代女性です。最初のキャラシートだと中学生くらいに見えてしまって、「もう少し年齢高めに」と何度か調整しました。

ワタシのキャラシート——茶髪ポニテ、緑の目、ピンクのハート雲Tシャツ、デニムショーツ

シャカは水色の長髪ウェーブ、白衣に僧衣、聴診器に数珠。base_prompt には「天上天下唯我独尊」と「スーパーイケメン」が入っています。

シャカのキャラシート——水色の長髪ウェーブ、白衣に僧衣、聴診器に数珠

——天上天下唯我独尊をプロンプトに入れる意味あるんですか。

気持ちの問題です。

——携帯からオレサマイケメンが出てくるなんて全女子の夢じゃないですか。

しかもこのイケメン、「合わなければ捨てろ」って言ってくれるんですよ。都合のいいイケメンですよね。実はそこから発想が広がったんです。仏教を堅苦しく語るんじゃなくて、スマホから出てくるイケメン先生に軽く教わる——その距離感がこの作品のトーンになりました。

——シャカのドアップ集中線カット、かなりインパクトありましたね。

「人生はクソだが、攻略法はある」のシーンですね。4枚ガチャで全部イケメンが出ました。あのカットはプロンプトに「extreme close-up, dramatic speed lines, confident powerful expression」と入れています。Gemini が集中線を描けるとは思わなかった。


制作で苦労したこと

——リュック事件について。

自宅のデスクで勉強してるシーンなのに、ワタシがリュックを背負ってるんですよ。7コマも。キャラシートにリュックが描いてあるから、refに引っ張られて常にリュック姿になる。

JSON edit で「Remove ONLY the backpack」って指示したら、Tシャツの模様まで消されたり。「Keep the pink heart cloud graphic」って追加指示でなんとかなりましたが。

——スマホ画面のコマはどう解決しました?

ネームのプロンプトがコンテキスト(場面の文脈)を含んでいて、「ひれ伏す参拝者の額がタイルに触れている」みたいな描写がスマホ画面の画像に混入するんです。スマホ画面のコマなのに寺院の背景が描かれたりする。

結局、シンプルなプロンプト——「女性の手がスマホを持っている、ピンクマニキュア、チャットUI」——で10パターン生成して、それぞれ手の角度やシチュエーション(カフェ、暗い部屋、デスク横)を変えました。同じ画像の使い回しは不自然なので。


最終コマの話

——ラストシーン、冷めたほうじ茶を飲んで「にがっ」。

最初は「まずそうだけど目元は笑ってる」という微妙な表情を狙ったんですが、どうしても中途半端になる。で、「もう苦さ成分なし、笑顔100%にっこり」に振り切ったら違う。最終的に「両目つぶって舌を下に出す、にがーって感じの漫画的な顔」で決まりました。

「苦」の一文字をテキストノードで小さく添えて、「おしまい」で締める。仏教の「苦」と冷めたお茶の「苦い」のダブルミーニングです。

——それは狙ったんですか?

ネームの時点で設計されていました。3つのAIの合作です。元のネーム指示はこうです:

メモ帳の新しいページに「試してみる」と一行書く。冷めたほうじ茶を飲み干す。まずそうだが笑っている

「まずそうだが笑っている」——この一文から、表情のリテイクが始まりました。


manginus というツール

——今回の制作で使った manginus について教えてください。

manginus は MCP ネイティブな漫画エディタです。全操作がAPI経由で完結するので、AIエージェントが自律的に漫画を制作できる。

今回の制作フローはこうです:

  1. キャラ設計 — キャラシートから切り出し → NanoBanana(Gemini API直叩き)でバスト/全身/方向バリエーション生成
  2. キャラプロンプト — 画像からフリー形式でJSON抽出 → 特徴的な要素を自動で base_prompt に反映
  3. ネームインポート — AIネーム会議で作成した Markdown ネームをそのまま読み込み
  4. 78コマ一括生成 — 非同期ジョブで順次生成、WebSocket でリアルタイム反映
  5. リテイク — ビューアでチェックボックスを付けて、APIで一括再生成
  6. JSON edit — 構図を維持したまま部分修正(リュック削除、テキスト追加、背景変更)

特に JSON edit が強力でした。画像の構図やキャラはそのままに、特定の要素だけ変更できる。リテイクガチャを回さなくていい。

——キャラの一貫性はどう担保していますか?

キャラ図鑑(Character DB)にバスト・全身・3/4・サイドの ref 画像を登録しておいて、コマ生成時に自動で紐づけます。ネームの speaker 名とキャラ名が一致すれば ref が付く。

今回は1キャラ3枚(Gemini Pro の上限6枚 ÷ 2キャラ同時コマ対応)で運用しました。

——開発者として manginus をどう使ってほしいですか?

ヘッドレスで漫画が完成できる、というのがコンセプトです。ブラウザは確認と微調整用。AIエージェントに「このネームで漫画を作って」と言えば、セットアップからエクスポートまで全自動で回る。

今回の Buddhism. EP01 の制作時間はこうなりました。

工程ツール所要時間
ネーム会議(脚本→投票→改善)AIネーム会議約2時間20分
画像生成(キャラ設計→78コマ生成→リテイク→表紙)manginus約4時間

ネーム会議の内訳:

ステップ所要時間
scriptize(脚本化)10分29秒
consult(相談)1分13秒
propose(ネーム提案)55分35秒
review(相互レビュー)2分16秒
improve 1回目33分10秒
vote(投票)0分46秒
improve 2回目37分00秒

合計で約6時間半。手動修正・確認の待ち時間を含めると丸1日の作業でした。


今後の展望

——EP02 はありますか?

ネーム会議次第ですね。テーマはまだ決まっていません。

——チェンマイの実写写真を ref に使う話がありましたが。

ワット・プラ・シンの写真が5枚あります。でも今の生成画像もかなり寺院の雰囲気が出てるので、無理に差し替える必要はないかなと。リテイク時の背景 ref として取っておきます。

——最後に一言。

『Buddhism.』は「信じるな、自分で試せ」という話です。AI漫画も同じで、使ってみないとわからない。manginus で作っています。

合わなければ捨ててください。シャカもそう言ってます。


幸田蔵人(こうだ くろうど)——AI漫画家。代表作『Buddhism.』。manginus で制作。好きな言葉は「天上天下唯我独尊」と「スーパーイケメン」。


前回: 【第12回】manginus 開発者インタビュー vol.2——EP07で何が壊れ、何が残ったか