yatmita テックラボ
やってみた の裏側。サイト構築、ナレッジ管理、AIツール活用の実験記録
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Fable 5とSonnet 5で法令リサーチを比較したら、意外な結果が出た
法令リサーチの DoD に足りていなかった出典健全性チェック(リンク生存・ソース実在)を実装した上で、同じ調査テーマを Claude Fable 5 / Claude Sonnet 5 で回して比較した。題材は契約箱構想(Koukan/Yakusoku)の寄付箱機能「bokinbako」が持つガスレス relayer と自動 DEX スワップの資金決済法・出資法上の該当性。優劣をモデル自身に評価させたら評価者次第で順位が割れ、マルチプロバイダ化を試みた際には Claude Code 固有のカスタムサブエージェントが別環境で機能しないことも判明し、その実行中には品質ゲートのスクリプト自体が書き換えられているのも発見した。比較しようとしたら、モデルの実力よりハーネス側の課題が次々と見えてきた話。
続々・LLMの相場環境認識は使えるのか——A/Bテストで『戻り売り』は直ったが『ブレイク』が崩れた
プロンプトA/Bテスト開始から60日、451トレード。狙った『押し目買い』は直らず、狙っていなかった『戻り売り』が直った。そして前回『唯一本物』と太鼓判を押した『ブレイク判定』の優位が、B版で崩れ、A版でも月別に見ると実は薄氷だったことが判明した。
サブエージェントに本番の稼働ファイルを触らせるな — 実弾トレードの台帳を worker に壊された日
オーケストレーターとしての Claude が Sonnet の worker 群を並列に走らせ、DEX の集中流動性を指値注文として使う実弾 LP パイロットを数時間で組み上げた。安全層・無人 cron 実行・監視ダッシュボードまで。ところが通知修正の worker が検証中に CLI を実行し、その痕跡を revert する過程で本番の実弾台帳を巻き戻し、cron が積んだ 4 回転ぶんの記録を消した。資金は無事だったが記録は消えた。凍結・独立ログ・チェーン正本・scratch 経由の再構築で完全復旧するまでの一部始終と、そこから導く『サブエージェントの権限境界』5 原則。
【第13回】AI にゲームは作れる。でも「手触り」は作れない — LLM に欠けた game feel を Bevy 製大富豪で埋めた記録
「正しく動くのに手触りが死んでいる」——AI が書くゲームに欠けがちな game feel を、Rust/Bevy(WASM) 製の対戦大富豪で実装した記録。ヒットストップの時計設計、スクリーンシェイク、WASM 公開の落とし穴まで、LLM が黙っていた実測値と設計判断。
【第14回】Bevy 入門:AI が書けない「今の書き方」で最小ゲームを動かす
AI に Bevy を頼むと SpriteBundle など古い API を吐く——Bevy 0.19 で実際に動く最小 ECS 構成と、AI が間違える「今の書き方」早見表。Rust ゲームエンジン入門。